我知道市面上有很多改时长,改尺寸的AE脚本,但我这个应该是最舒服的。
(资料图片)
现在直接选中合成图层就能修改参数,不用选中源了,单选多选都可。激活合成情况下不选择图层,直接改当前激活的合成。当然,同样支持选择项目面板的素材。
现在支持批量修改解释素材里的帧率(就是导入的序列帧,视频的解释帧率)。
现在选中源可以把各种类型的图层的参数填充到输入框,固态层,图片等都行。
现在选中合成图层,按住shift直接点击【时长按钮】就把图层匹配到合成长度(受了某老外脚本的启发)。
修改尺寸
我们对比一下官方的Scale Composition和最近出现的Super Resize Me,
首先,这两个脚本只支持【等比缩放】,他们可以输入一个比例参数,或者以宽高为准缩放,且他们不支持同时修改多个合成。
Super Resize Me 有一个功能,可以将嵌套的子合成一起修改大小。
但这些子合成一起修改的基础功能我的脚本早就支持了,而且我的脚本里,你可以选择图层是否跟随合成缩放(适应新尺寸)。
Super Resize Me放大一个子合成后,在它的父合成中它也直接放大了,如果这是你辛苦制作的动画,你不得不手动再把合成缩小回去,非常麻烦,而我的脚本改好尺寸后,能够自动将所有调用自己的父合成中的自己全部按比例缩放,所以修改完之后完全没有破坏你之前的效果(这一点类似与AutoCrop和我的BHY_Cut it)。
还有,我的脚本还支持【不等比缩放】,你可以随意输出宽高的值,合成缩放后,图层会自动匹配新的尺寸,并有两种匹配模式可选,默认匹配短边,按住Ctrl点击匹配长边。
不止如此,你手动不等比更改合成宽高,合成上的mask会变形,而我的脚本如论你怎样修改,mask保持在原位,甚至模糊参数也会随着宽高按比例修改。
修改帧率
我们再来说一下修改帧率,这个比较简单,就是能批量修改合成帧率。但版本支持了批量修改【素材的解释帧率】!
修改时长
再来看时长,脚本可以批量修改合成的时长,同时有个【仅增加时长】的选项,你可以在每个合成自身的时长基础上加上增加的时长。时长后的复选框可以切换单位,勾选后以帧为单位。
另外新版本更新了一个功能,选择一些合成图层,按住shift点击时长按钮可以直接将图层时长匹配到合成时长。
好了,这就是BHY_CompChanger 的所有功能,喜欢的话去给UP三连吧!
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