文丨阿蒙
(资料图片)
又一款堪称史诗级别的缝合怪游戏出现了,但这回却缝出了一匹极致色彩简约线条全彩炫光亮片流苏样样齐全的彩虹小黑马?
说的就是它,堪称小游戏合集的《潜水员戴夫》。
本周全新一期的Steam销量榜单公布时,很多玩家都注意到了它的名字,在一众看起来就很炫酷的“车枪球”或者知名3A大作中,显得那么格格不入。
不管是它的名字还是封面上那张像素块组成的肥圆中年男子,都一副让人提不起兴趣的样子。更别提介绍里写的这一句“白天在美丽的大海里打鱼,晚上经营寿司店赚钱”,你几乎可以在任何小游戏网站找到平替的无聊简介,它居然还要卖你80块人民币?
不会真有傻子被割韭菜吧?
还真有,《潜水员戴夫》目前已经获得了超过1万9千条评价,其中超过97%都是好评。而根据Steamdb的数据,撰稿时本作的实时在线人数也超过3万7千人。
乍一看,这款游戏的热度显得有点莫名其妙,就连沉迷于其中的玩家评价也是“说不上哪里好玩,但就是停不下来”。
但目前,国内关于这款游戏的瘾,已经从Steam社区传染到了每一个社交平台,小红书#潜水员戴夫#的标签已获得了超过74万次浏览,B站上鸽了几年不直播的古早UP主们也突然开始玩这款游戏。
照它目前的稳定好评与飙升热度来看,《潜水员戴夫》绝对算得上叫好又叫座的黑马游戏,让硬核游戏玩家与轻度路人都拥有了极好的游戏体验。
《潜水员戴夫》在去年年底以EA上线Steam,期间一直保持着超过90%的好评率,而于上周到来的正式版发售,更是让游戏的热度一时之间在国内外爆发了。
但如果没有真正点开这款游戏,你绝对无法感受到它到底哪里让人如此上头,甚至游戏的前3小时的游戏体验,大概也只能体验到游戏玩法不到一半的内容。
《潜水员戴夫》的游戏体验,更像是打开一个俄罗斯套娃的过程,一开始你以为是捕鱼达人,然后发现还要搞经营,再接着是复杂且有解锁深度的武器系统,再等等什么音游、益智解谜、电子宠物、人人农场、料理妈妈、厨艺对战、双人成行、东方射击、宝可梦随乐拍、卡牌收集、宇宙探险全都冒出来了。
等你通关之后回过头来看,才发现自己原来是玩了个小游戏满汉全席。
而且你不用担心自己的胃能不能塞下这么多菜,因为这些小游戏并非一开始就被堆砌在餐桌前,而是随着游戏剧情进度的推移,一道又一道慢慢乘上来的。
最开始,我们单纯的以为这只是又一款兼具资源采集与饭店经营的像素风小游戏,有着“多巴胺色彩”的海岸风光以及每一轮都随机生成的海底世界。
玩家扮演一名“土肥圆”中年大叔潜水员,在白天灵活自由的潜水生活与夜晚笨重的寿司店打杂之间切换。
光光是这两个玩法,游戏就在游玩的深度上做足了文章。例如,寿司店的芥末会随着上菜而被消耗,玩家需要定时研磨芥末;部分海洋生物只有在特定时间点以及解锁特定道具后才能捕捉。
而传统经营与捕捞游戏里该有的图鉴收集、捕捉任务、装修、菜品升级、载具解锁等等一样不落下,全部给你安排得明明白白。
然后很快,你会发现这片神秘的蓝洞区域,似乎除了正常的海洋生物还多出了一些长有巨型触手、超大独眼的怪东西;与此同时,莫名其妙又冒出一个人告诉你这里曾经存在过鲛人国度。
这也基本上可以算本作的主线剧情——克苏鲁和世界神话的结合,缝,都能缝。
接下来,为了应付这些怪家伙,我们必须得升级自己的武器装备。所以理所应当的,一个关键且专业的武器商人出现了。
但这个武器商人也有点过于眼熟了,肥肥的肚子,堪比防弹玻璃厚度的镜片,电脑桌前的二次元萌妹手办与肥宅快乐水——等等,游戏制作组难道是在我家安了摄像头吗?
更写实的是,借助这位阿宅的美梦,玩家很快就能解锁本作里缝合的另一个小游戏——“打CALL”。
制作组只能说还是太懂玩家了,不仅像模像样地做了个音游玩法,而且还用了自己母公司Nexon旗下另一款手游的《星光战姬》OP,做了三名精细的像素小偶像,甚至还有战败立绘。
而这个怎么看都像是在COS玩家本人的武器阿宅,给戴夫手机里装了个APP,可以通过多次在海底捡拾不同的武器来解锁更高级更强力的“军火”。
这些军火也替本作增添了一点肉鸽要素,让玩家通过每一次下海捡到的不同武器来获得全新的游戏体验。
你不用去思考为什么海洋深处会有装着加特林的箱子,只用考虑,如何用大口径的热武器战胜大白鲨,又如何使用具有麻痹功能的鱼叉以尽可能不伤害鱼肉的情况下捕获它。
军火到手了,只杀点小鱼小虾岂不是浪费?所以《潜水员戴夫》直接给你安排上了各类大BOSS,超巨体型的压迫力与多阶段形态让“潜水员戴夫”变成“潜水员之环”。
而在解锁了鲛人村的剧情之后,玩家就可以解锁“赛海马娘”的小游戏。
接下来就是琳琅满目的连连看、骰子、猜鲨鱼牙齿等等各种小游戏。玩家可以直接把它当成某些小游戏合集网站的启动器,况且这里还没有广告、不需要FLASH插件、还是水墨像素风。
而上文中我们聊到的手机APP,更是让它的缝合变得丝滑无比。借助添加APP的设定,游戏后面又多出了农场与养殖场。
接下来还有跑酷、潜行、QTE、拍照、类“双人成行”的双人控制解谜、卡牌收集系统等等,陆陆续续填满了戴夫的手机桌面。
现在各式菜色已经在桌面上都堆得放不下了,玩家也总该有点快吃撑了,这时候服务员又走上前来,你只想跟他说停停,我是真的吃不下了。
没想到服务员要说的是,先生你理解错了,我的意思是你要不要来点健胃消食片?
尽管左缝右缝几乎装入了所有常见的小游戏玩法,但你很少会见到玩家们抱怨嘴里被塞了太多的东西吃不下,相反,大多数对于《潜水员戴夫》的负面评价都能总结于一个字——“肝”。
这其实是一件很神奇的事情,因为不管从画风还是玩法来看,《潜水员戴夫》都应该被划入“休闲游戏”的范畴,主线剧情20小时就能通关,况且作为单机游戏也没什么竞争对手逼玩家打工,可为什么那么多人都觉得它很肝呢?
最简单的理解就是,玩家每次进入《潜水员戴夫》的游戏世界,都有一种根本停不下来的感觉,等回过头来看时间已经过去了大半个晚上,这才会反应过来它的肝度(例如上图的游戏时长已超过65小时)。
在我看来,《潜水员戴夫》之所以能把缝合这件事情做到量大且好吃,就是因为在许多地方都偷偷给玩家藏了“健胃消食片”。
首先,游戏虽然主打一个夏日海岸阳光灿烂,但其实不管是BOSS战还是日常与各种鱼类的遭遇战,都因为每天只有两次下海机会且死亡丢失几乎所有背包内容而略显紧张刺激。
而当玩家被皮糙肉厚、攻击力又高的各种鱼类而折磨得苦不堪言之时,游戏又会突然穿插几个MEME梗让你笑出声来。
玩家若是觉得重复下海的过程开始出现枯燥的重复感了,它又会突然掏出一个具有深度剧情内容的感人支线,把你的注意力完全拉回来。
你如果觉得克苏鲁与深海太多恐怖,它就送你一个鲛人村的感情线让你当一把英雄,再加上萌萌又爱撒娇的粉发鲛人公主,这下子刀山火海你都愿意去了。
你要是觉得一个人太孤单,那《潜水员戴夫》就给你缝一个“双人成行”。
要是看腻了跟着音乐节奏抖动的机械像素风,那它就在任务与各种解锁节点穿插几十个制作精良且满满中二风的动画CG,让你停下手感受一下像素艺术的情感表达。
就这样,玩家不知不觉间就一边嚼着健胃消食片一边不分白天黑夜地推完了游戏主线。
到这里为止,《潜水员戴夫》带给玩家的游戏体验都可以算得上满分。但它偏偏是个韩国厂商的游戏,也有网友刻板印象里韩国游戏一贯的烂毛病,总泛着一股”泡菜“味。
到游戏的后期,等新鲜菜色一个一个地上得差不多了,玩家却还要依靠重复的下海、种地与经营去升级餐厅与装备,这时游戏的体验就会变得非常“坐牢”。
实际上游戏为了平衡前期的各个玩法,把种地、养殖这类游戏的收益数值拉到了最低,如果你后期过多地在上面投入精力,那么过于缓慢的收获过程就会变得很折磨。
但作为一款休闲类游戏,本作前20小时的主线体验已足够长且足够美好,所以网友也没有过度去苛责它在20小时之后还要给玩家一直上硬菜。
而《潜水员戴夫》在国内火起来之后,很多网友去扒出了其创作的背景故事。原来世界上真的曾经存在过一名叫戴夫的潜水员,而这也解答了许多玩家对戴夫肥硕身材的疑惑。
在昨天的文章中我们曾介绍过,他曾经用自己的生命带回了一位男孩的遗骸,可戴夫·肖的故事此前在国内罕为人知,而借助《潜水员戴夫》的热度却让无数玩家把他的名字与传奇一遍又一遍复诵,而这或许就是游戏的力量。
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