亚洲资本网 > 财经 > 滚动 > 正文
【播资讯】熔钥秘境(Keyforge)第六季风云变幻代标生物评析(圣堂)
2023-01-19 07:04:56来源: 哔哩哔哩

引言

圣堂的代标生物如同上期结尾说的,全部都是被动能力,但整体上也非常符合圣堂的势力特色,虽然在操作性上显得比较贫乏,但仍然不乏战术意义较大的代标生物。

游戏的官方群号为124193121。对本游戏不了解但有兴趣的可以站内搜索或进官方群询问,也欢迎私信交流。


(资料图片)

圣堂的四种代标生物是门徒(Disciple),圣职者(Cleric),守卫(Defender),扈从(Squire),其中特殊代标生物为门徒。

门徒作为作为特殊代标生物的绑定牌是灰袍恩泽使

灰袍恩泽使:收获后:重整每个门徒。(灰袍恩泽使的特性也包含修道士)

门徒自身的特性包含修道士。根据门徒相邻的修道士数量,他的身材最多可以到3力量2护甲。考虑到无能力的圣堂代标守卫是2力量1护甲,因此门徒本身相邻0/1/2修道士时,弱于/等于/强于其他代标生物。而灰袍恩泽使则主要是提供了反复使用门徒的机会。

从门徒的效果可以很明显地看出以它作为代标生物的牌库的关注点在于战线。玩家自己需要尽可能让门徒互相相邻,或是与其他修道士生物相邻。不过除了每个门徒牌库必定会有的灰袍恩泽使以外,本季度的圣堂只有一张R、两张U和一张C是修道士生物,大约每个牌库能编入一张不到点,所以基本上门徒还是靠和其他门徒相邻来获得额外的身材。

在最早的版本中,门徒的能力是与非修道士生物相邻时无法使用但身材固定为3/2,而据官方的实战测试结果,在随机牌库的情况下门徒牌库强度非常差,几乎很难有门徒被使用。所以我们大体上可以认为,改版后的门徒在普通牌库构成下很难达到3力量,1力量和2力量应该是常态。基于这样的判断,让门徒尽可能在战线上两两搭配应该是比较常规的选择。但即使如此,门徒也仅能做到与守卫的强度相当,还会面临一个门徒被摧毁后另一个门徒因为有1点伤害也跟随被摧毁的情况,整体上强度堪忧。

唯一能够挽救一下门徒的目前看来只有大量的代标制造了,在足够高的代标制造卡牌支持下,门徒有可能形成战线上的阵列,让它们得以以3力生物的姿态进行战斗和收获。但即使如此,仍然要提防伤害带来的阵线崩解,尽量不要让门徒分担伤害而是集中让一个门徒进行战斗也许是一个可行的策略。

灰袍恩泽使在这个体系里的定位可以说是十分尴尬,作为收获后效果本来就比较慢,本身3力2护甲的身材也很难坚持上很多轮。如果门徒过少,灰袍恩泽使的复用效果不显著,门徒够多时,恩泽使的复用效果又面临六次规则的制约。

门徒本身的效果勉勉强强,绑定牌提供的战术变化也非常有限,这让门徒在强度和趣味性上都称不上体验良好。如果没有其他变化的话,门徒可能整体上会是第六季乐趣最低的特殊代标生物。

圣职者拥有代标生物中唯一的入场效果,能够即时地发挥琥魄控制作用。但身材上非常差。通常来说,圣职者都是能抢占到琥魄的。而在圣职者上有一个琥魄时,用它战斗也是非常亏的行为,老老实实收获吧。

由于第六季没给蜥族配备太多抢占琥魄的处理能力(其他势力当然更没有),圣职者并没有什么办法消化掉抢占的琥魄,这让它们更多的像是因为携带着琥魄而顺便携带着嘲讽。也因此,源源不断但是够卡住对手的圣职者比起一波爆发大量制造圣职者更有吸引力,这也让圣职者牌库的代标制造卡牌从铺场卡牌转变成了铺场/控制混合卡牌,而这就是圣职者牌库比较具有趣味性的地方。

由于会放置琥魄在其上,和蜥族的配合比较多(护民官和大议员仍然在牌池中),因此虽然是圣堂的代标生物但最需要关注的反而是牌表有没有蜥族以及蜥族有没有配合卡牌。在牌库的蜥族构成良好的情况下,圣职者牌库也能有比较高的上限。

和步兵一样是纯白板,但是一个步兵能单挑两个守卫,相当微妙。

比起步兵来说战斗面要差一档,但胜在特性里有骑士,和圣堂的数张卡牌有额外配合,另外1点护甲比较方便用战斗吃下各类1力小代标,比起步兵对伤害标记/伤害类行动牌的抗性也略高一些。在大多数情况下是圣堂身材最好的代标生物了(属实没想到圣堂这次的代标生物一个大哥都没有)

整体而言属于偏防守的白板代标,如果牌库能有骑士特性配合牌的话,用起来应该会蛮舒服的。另外武器非常帅。

扈从是圣堂的最后一种代标生物,带单关键词嘲讽。

考虑同样是单关键词的游击者,扈从的嘲讽显然更适合作为代标生物的能力,如果在一个关键生物两侧有数个扈从在场,对手用战斗处理关键生物的计划可能完全被阻止,而不得不交出更大的解牌。

因此扈从牌库所需要考量的点是,能否提供足够多“被嘲讽的目标生物”。如果牌库里哪个生物站场都不能产生威胁,那扈从的能力就会显得相当尴尬。最简单的适格生物是那些战斗/收获后能产生代标生物的生物,通过扈从的保护,它们能够源源不断地产生新的扈从,迫使对手掀桌来解决问题。其次则是那些拥有与代标生物相关能力的脆弱生物,如蜥族的训练师(赋予代标生物重整入场能力)、圣堂自己的隐修院长(赋予代标生物+1护甲)、蛮族的大戈尔德(回合开始制造代标生物)或是海渊的被诅咒的提莫提(在你控制代标生物时对手无法锻造)等。这些生物都与扈从能形成良好的连携,迫使对手用更强大的解牌处理场面。

而扈从的能力是嘲讽这一点也让它不会特别困扰于六次规则,并且在其他势力的回合内也能充分地发挥它的价值,因为嘲讽总能发挥作用,帮助到战线上的其他生物。

尾言

圣堂是目前写得最快的一篇,因为被动能力的发挥其实更多地依赖玩家在其他方面的操作,比如圣职者更依赖玩家对于琥魄控制的理解而门徒则更依赖战线把握,所以集中在代标生物本身可说的东西就不太多了。从趣味性和游玩体验来说,扈从和圣职者都能各自提供一种玩法,算得上比较值得尝试的代标生物。而门徒费心力效果可能也不佳,很可能是最无趣的圣堂代标生物。

在强度上我的个人看法是扈从最优,圣职者和守卫相当,而门徒垫底。当然门徒在配合优异的牌库中能做到的也不少,但只考虑巅峰牌库的强度显然并不合适。

下一期是蜥族的代标生物~

关键词: 实战测试 SQUIRE

相关新闻
专题新闻
  • 河南最大扶贫搬迁社区飘起幸福“年味儿”
  • 虽说万物皆可盘 但盘得住时光的才是王牌
  • 霍尔果斯:冯小刚等明星资本大撤离
  • 开心麻花电影频出
  • 男频IP为何“武不动乾坤,斗不破苍穹”
  • 《铁血战士》北美市场票房跳水 又玩坏一个大IP?

京ICP备2021034106号-51

Copyright © 2011-2020  资本网   All Rights Reserved. 联系网站:55 16 53 8 @qq.com