5月18日,腾讯控股(HK.00700)发布2022年一季度财报。一季度,腾讯收入1354.7亿元,同比持平;净利润255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。值得注意的是,一季度研发投入153.8亿元,同比增长36%。
To B业务成主要收入增长引擎
腾讯财报显示,金融科技及企业服务单季收入428亿元,占总营收32%.在To B业务上,腾讯主动调整了收入结构,注重业务健康可持续发展。Gartner 报告显示腾讯在中国CPaaS收入计算排名第一,网络安全领域客户规模不断扩大。同时,腾讯会议注册用户数达3亿,月活用户数突破1亿。
值得注意的是,2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系。除了持续锤炼技术、产品与服务,腾讯积极投身数字经济建设,支持实体企业发展,在工业、能源、地产、文旅会展、金融等领域提符合数字化需求的行业解决方案。
在扶持中小微企业方面,腾讯表示,正在依托微信生态的连接力和数字技术能力,进一步倾斜资源和资金持续扶持。一方面,腾讯将持续降费减少小微企业经营压力。今年3月,腾讯宣布将针对小微商户实行的支付手续费优惠延续至2024年9月。此外,微信支付还开展多个专项支持,通过“烟火计划”“服务商专属扶持”“新冠肺炎保障”等行动,以平台身份持续参与扶植小微企业及个人经营者,帮助中小企业降低运营成本,抵御外部风险。
游戏国际市场收入同比增长4%
在游戏业务板块,腾讯一季度游戏收入达436亿元。具体来看,本土市场游戏收入下降1%至330亿元。腾讯在财报中解释,收入降低是由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。
腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。
在未成年人保护工作上,腾讯在财报中透露,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。
腾讯表示,国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。
关键词:
腾讯股价走势
游戏国际市场收入
腾讯游戏业务收入